- Startpagina
- Actualités
- Missie Polaire, de “IMMERSION” tentoonstelling
EEN MEESLEPENDE EN INTERACTIEVE ERVARING
ONGEWOON VOOR IEDEREEN
De poolwerelden in het hart van het Oceanografisch Museum
Projectiewanden van 9 meter hoog!
Een reis in 6 bedrijven
STAP 1
DE ONTMOETING MET DE BEER EN HAAR WELPEN OP DE IJSSCHOTS
Om deze kwetsbaarheid te illustreren, worden de ijsberen afgebeeld in een fragiele omgeving. Het instorten van hele stukken ijsberg en het voortdurende kraken van het ijs onder de voeten van de bezoekers herinneren ons aan de hachelijke toestand van hun leefgebied.
STAP 2
ONDER HET PAKIJS, IN WISSELWERKING MET BELUGA'S, ZEEHONDEN EN NARWALLEN
Zeehonden zijn gewend hun toevlucht te zoeken op stukken pakijs om aan hun roofdieren te ontsnappen. Naarmate het drijfijs sneller smelt, worden deze grote zoogdieren gedwongen hun levenswijze aan te passen en verder weg nieuwe schuilplaatsen te zoeken. De beluga’s worden bedreigd door verontreiniging en verstoord door de exploitatie van mijnbouwbronnen onder water. Deze grote walvisachtigen, ook wel witte walvissen genoemd, worden gedwongen langer en dieper te duiken om hun voedsel te vinden.
Door de interactie met deze twee soorten wordt het publiek ertoe gebracht empathie te voelen voor deze zoogdieren. Door zich bewust te worden van hun omgeving, zullen zij zich ervan bewust worden dat een heel ecosysteem wordt gewijzigd en als gevolg daarvan verzwakt.
STAP 3
ORKA'S SPRINGEN UIT HET WATER TERWIJL ZEEOLIFANTEN
OP DE OEVER LUIEREN
Ondergedompeld in de sublieme omgeving van het tussen het waterballet van dit majestueuze zeezoogdier en de schrille kreten van de sterns en De bezoekers maken kennis met een wereld die voor hen totaal onbekend is en worden zich tegelijkertijd bewust van de dringende noodzaak deze te beschermen.
STAP 4
HET WALVISMAAL
WALEN
Als we getuige zijn van de gigantische maaltijd van de bultruggen, ontdekken we hun organisatie en hun scherpzinnige jachtmethoden, maar ook hun afhankelijkheid van dit voedsel.
STAP 5
EEN KOLONIE PINGUÏNS
IN EEN SNEEUWSTORM
Ondergedompeld in de sneeuwstorm in het centrum van de pinguïnkolonies, zullen de bezoekers kunnen proberen de sneeuw te ruimen om een glimp van hen op te vangen. De waarneming van de ruwheid van de weersomstandigheden zal het publiek bewust maken van zijn unieke omgeving.
STAP 6
HET POOL NOORDERLICHT
IN DE STERRENHEMEL VAN ANTARCTICA
Technologie voor kennis
Het noorderlicht aanschouwen, onder ijsbergen duiken om zeehonden, beluga’s en narwallen te ontmoeten, walvissen zien eten, pinguïns ontdekken door de sneeuwstorm… Of hoe de grenzen van de werkelijkheid verleggen en een unieke ervaring bieden, die de levenden mobiliseert. Dat is wat de “IMMERSION”-zaal (etappe 4 van de rondleiding) biedt, met bijna 650 m2 projectieruimte, waar duizenden bezoekers tot hun grote vreugde de unieke en overweldigende sensatie zullen hebben dat zij zich op de polen bevinden. Een reis waarbij zij kunnen interageren met de inhoud, de omgeving en de soorten.
Deze ervaring, voorgesteld in de tentoonstelling “Polar Mission”, werd mogelijk gemaakt door een virtuele replica van de extreme streken, hun milieu, hun atmosfeer en de soorten die er leven. Een verandering van omgeving, mogelijk gemaakt door buitengewone technologieën en een monumentaal projectiesysteem. Computergegenereerde beelden bieden uitzonderlijke scenografische mogelijkheden voor plaatsen van cultuur en wetenschappelijke bemiddeling, zonder dat dit ten koste gaat van de strengheid en de eisen van een plaats als het Oceanografisch Museum.
Een van de doelstellingen van deze presentatie is de bezoekers door middel van verwondering en emotie bewust te maken van de bedreigingen waarmee de polen worden geconfronteerd, hun grote kwetsbaarheid en de risico’s die dit voor de hele planeet inhoudt. Het doel is een band te leggen tussen de mens en een ecosysteem dat doorgaans ontoegankelijk voor hem is, spectaculair te zijn en tegelijk zinvol, te verblinden en tegelijk te sensibiliseren. Het toestel is ook gebaseerd op een pedagogische modus die de animatoren van het Oceanografisch Museum in staat stelt de controle over de sessie over te nemen en de bezoekers te begeleiden in een nog meer leerrijke ervaring.
Een instrument voor het onderwijs
Tijdens de vakantieperiodes en wanneer de scholen open zijn, biedt de educatieve dienst van het Oceanografisch Museum speciale activiteiten aan. Een bezoek op maat van het jonge publiek wordt mogelijk gemaakt dankzij een speciaal voor dit doel ontworpen “pedagogische modus”. De gids kan, op verzoek, bepaalde scènes bevriezen om een soort beter te kunnen observeren of om commentaar te geven op het gedrag van die soort. Een multimediabibliotheek staat ook ter beschikking van de presentator die op elk moment een educatief blad, een film of een anatomische plaat kan projecteren om de ervaring te verbeteren.
State-of-the-art technologieën
Deze “levende simulator” is ontworpen rond een mix van matte painting, computer graphics en real-time 3D animatie. Matte painting is een cinematografisch proces dat bestaat uit het schilderen van een decor op een vlak oppervlak, waarin in postproductie een of meer geanimeerde scènes zijn geïntegreerd. Een realtime computergegenereerd beeld wordt live geproduceerd op basis van de acties van bezoekers of situaties, in tegenstelling tot beelden die in postproductie worden geproduceerd. Het apparaat dat in de “IMMERSION”-kamer wordt gebruikt, plaatst deze twee technieken naast elkaar om te winnen aan realisme en snelheid van interactie.